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1:まず、説明をしやすくする為にRendering ControlにあるMetresをTerrain unitsに変えます。変えなくても問題ありません。

2:Rendering ControlのRenderSettings内のOptionsの中にあるBack-faceCullingのチェックを外します。これは、CameraPositionから見た地形と雲レイヤーの裏側をレンダリングする為です。(通常はレンダリングスピードが遅くなる為チェックは外さない。)

3:CameraPositionのZ軸をCloudscapeのAltitudeより大きくします。(初期値の場合なら64より大きくする)視点を雲の上に出すイメージです。

  

4:CameraPositionのX、Y軸を地形の外側に設定します。(注:CameraPositionを地形の外側に設定した後は、FixedHeightAboveSurfaceで高さの調整ができないので、CameraPositionのZ軸で調節してください。)